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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成长,进化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什么(me)好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他(tā),不然(rán)会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎(hū)是(shì中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单(dān)挑他,这(zhè)个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派(pài),你必须(xū)拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给自己增加难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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